<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Gaming &#8211; TirnavosPress</title>
	<atom:link href="https://tirnavospress.gr/tag/gaming/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://tirnavospress.gr</link>
	<description>Ειδήσεις από τη Θεσσαλία και την Ελλάδα</description>
	<lastBuildDate>Sat, 13 Dec 2025 17:29:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>el</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://tirnavospress.gr/wp-content/uploads/2026/01/logo_TirnavosPress_512px-FAVICO-150x150.png</url>
	<title>Gaming &#8211; TirnavosPress</title>
	<link>https://tirnavospress.gr</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Λέξεις όπως &#8220;Bro&#8221; &#038; &#8220;Σπαμάρω&#8221;κυριαρχούν στον Ψηφιακό Κόσμο του Gaming και στη γλώσσα των παιδιών</title>
		<link>https://tirnavospress.gr/lexeis-opos-quot-bro-quot-amp-quot-spamaro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jan 2025 09:14:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ΕΥ ΖΗΝ]]></category>
		<category><![CDATA[Παιδί - Εκπαίδευση]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tirnavospress.gr/lexeis-opos-quot-bro-quot-amp-quot-spamaro/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Η κουλτούρα του gaming επηρεάζει όλο και περισσότερο τη γλώσσα των παιδιών, εισάγοντας νέες λέξεις και φράσεις στην καθημερινότητά τους. &#160; Όροι όπως “bro”, “τσίλαρε”, “καμπερώθηκε” και “σπαμάρω” ακούγονται συχνά στις συζητήσεις των παιδιών, ειδικά όταν παίζουν δημοφιλή παιχνίδια όπως Fortnite, FIFA ή Minecraft. Αυτή η “ψηφιακή γλώσσα” έχει γίνει μέρος της ταυτότητάς τους, αλλά [&#8230;]</p>
<p>Το άρθρο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr/lexeis-opos-quot-bro-quot-amp-quot-spamaro/">Λέξεις όπως &#8220;Bro&#8221; &#038; &#8220;Σπαμάρω&#8221;κυριαρχούν στον Ψηφιακό Κόσμο του Gaming και στη γλώσσα των παιδιών</a> εμφανίστηκε πρώτα στο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr">TirnavosPress</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Η κουλτούρα του gaming επηρεάζει όλο και περισσότερο τη γλώσσα των παιδιών, εισάγοντας νέες λέξεις και φράσεις στην καθημερινότητά τους.</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Όροι όπως “bro”, “τσίλαρε”, “καμπερώθηκε” και “σπαμάρω” ακούγονται συχνά στις συζητήσεις των παιδιών, ειδικά όταν παίζουν δημοφιλή παιχνίδια όπως Fortnite, FIFA ή Minecraft. Αυτή η “ψηφιακή γλώσσα” έχει γίνει μέρος της ταυτότητάς τους, αλλά εγείρει ανησυχίες για τη χρήση της τεχνολογίας από μικρές ηλικίες.</strong></p>
<p>Ακούστε εδώ ένα σχετικό ηχητικό</p>
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-204092-1" autoplay preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="https://tirnavospress.gr/wp-content/uploads/2025/01/bro.m4a?_=1" /><a href="https://tirnavospress.gr/wp-content/uploads/2025/01/bro.m4a">https://tirnavospress.gr/wp-content/uploads/2025/01/bro.m4a</a></audio>
<p><strong>Τι Σημαίνει “Σπαμάρω”;</strong></p>
<p>Η λέξη “σπαμάρω” προέρχεται από την αγγλική λέξη spam και αρχικά αναφερόταν σε ανεπιθύμητα μηνύματα ή συνεχείς επαναλήψεις μιας πράξης. Στο gaming, “σπαμάρω” σημαίνει ότι κάποιος επαναλαμβάνει μια ενέργεια, όπως το συνεχές πάτημα ενός κουμπιού ή η υπερβολική χρήση ενός όπλου ή ικανότητας.</p>
<p>Παραδείγματα:</p>
<p>•“Μη με σπαμάρεις με το ίδιο όπλο, bro!”</p>
<p>•“Τσίλαρε, σπαμάρω μόνο για να κερδίσω χρόνο!”</p>
<p>Η λέξη έχει περάσει και στην καθημερινή ζωή, με τα παιδιά να τη χρησιμοποιούν για κάθε τι που θεωρούν “υπερβολικό”, π.χ., “Μη με σπαμάρεις με ερωτήσεις!”.</p>
<p><strong>Η Γλώσσα των Παιδιών στον Ψηφιακό Κόσμο</strong></p>
<p>Αυτές οι λέξεις δεν είναι απλώς λεκτικές τάσεις, αλλά αντικατοπτρίζουν τον τρόπο με τον οποίο τα παιδιά ζουν, επικοινωνούν και κατανοούν τον κόσμο. Όμως, η υπερβολική χρήση τους, σε συνδυασμό με τη συχνή ενασχόληση με βιντεοπαιχνίδια, μπορεί να προκαλέσει προβλήματα όπως:</p>
<p>1.Περιορισμένο Λεξιλόγιο: Οι συνεχείς επαναλήψεις φράσεων όπως “bro” και “σπαμάρω” μπορεί να περιορίσουν την ικανότητα των παιδιών να εκφράζονται πιο πλούσια.</p>
<p>2.Εξάρτηση από τον Ψηφιακό Κόσμο: Όταν αυτές οι λέξεις κυριαρχούν στη γλώσσα τους, είναι πιθανό να ενισχύεται η απομόνωση από τον πραγματικό κόσμο.</p>
<p>3.Έλλειψη Κριτικής Σκέψης: Η χρήση στερεοτυπικών φράσεων μπορεί να επηρεάσει την ανάπτυξη της κριτικής σκέψης και της έκφρασης.</p>
<p><strong>Η Υπερβολική Ενασχόληση με το Gaming</strong></p>
<p>Εκτός από τις γλωσσικές αλλαγές, η πολύωρη ενασχόληση με παιχνίδια έχει και άλλες συνέπειες:</p>
<p>•Έλλειψη Σωματικής Δραστηριότητας: Τα παιδιά αφιερώνουν λιγότερο χρόνο σε δραστηριότητες που προάγουν τη φυσική τους ανάπτυξη.</p>
<p>•Συναισθηματική Επιρροή: Το ανταγωνιστικό περιβάλλον του gaming μπορεί να δημιουργήσει άγχος ή απογοήτευση.</p>
<p>•Κοινωνική Απομόνωση: Παρόλο που τα παιδιά μιλούν με άλλους online, αυτό δεν αντικαθιστά την πρόσωπο με πρόσωπο επαφή.</p>
<p><strong>Πώς να Αντιμετωπίσετε τη Γλώσσα του Gaming</strong></p>
<p>Οι γονείς και οι εκπαιδευτικοί μπορούν να βοηθήσουν τα παιδιά να διαχειριστούν τη χρήση αυτής της γλώσσας και την ενασχόλησή τους με το gaming:</p>
<p>•Ενθαρρύνετε την Ποικιλία στη Γλώσσα: Βοηθήστε τα παιδιά να εκφράζονται με διαφορετικούς τρόπους. Αν σας πουν “σπαμάρω”, ρωτήστε τους τι άλλο θα μπορούσαν να πουν.</p>
<p>•Οριοθετήστε τον Χρόνο Gaming: Μειώστε τις ώρες που περνούν μπροστά στην οθόνη. Για παράδειγμα, 1 ώρα την ημέρα είναι αρκετή για παιδιά αυτής της ηλικίας.</p>
<p>•Προωθήστε την Επικοινωνία: Συζητήστε με τα παιδιά για τη σημασία των λέξεων που χρησιμοποιούν και πώς μπορούν να τις εντάξουν με μέτρο στην καθημερινότητά τους.</p>
<p>•Κοινές Δραστηριότητες: Δώστε τους εναλλακτικές δραστηριότητες, όπως αθλήματα, καλλιτεχνικές δραστηριότητες ή ομαδικά παιχνίδια.</p>
<p><strong>Gaming με Μέτρο: “Τσίλαρε, Bro!”</strong></p>
<p>Οι λέξεις όπως “bro”, “σπαμάρω” και άλλες φράσεις από το gaming είναι φυσικό κομμάτι της καθημερινότητας των παιδιών, αλλά χρειάζεται μέτρο. Με καθοδήγηση, τα παιδιά μπορούν να απολαμβάνουν το gaming χωρίς να επηρεάζεται η ανάπτυξή τους και να κατανοούν ότι ο πραγματικός κόσμος έχει πολύ περισσότερα να προσφέρει από έναν εικονικό.</p>
<p><strong>Ίσως, λοιπόν, την επόμενη φορά που θα ακούσετε το παιδί σας να λέει “τσίλαρε, bro, μην με σπαμάρεις”, απλά απαντήστε: “Τσίλαρε κι εσύ, πάμε να παίξουμε έξω!”.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>

<p>Το άρθρο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr/lexeis-opos-quot-bro-quot-amp-quot-spamaro/">Λέξεις όπως &#8220;Bro&#8221; &#038; &#8220;Σπαμάρω&#8221;κυριαρχούν στον Ψηφιακό Κόσμο του Gaming και στη γλώσσα των παιδιών</a> εμφανίστηκε πρώτα στο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr">TirnavosPress</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://tirnavospress.gr/wp-content/uploads/2025/01/bro.m4a" length="143435" type="audio/mpeg" />

			</item>
		<item>
		<title>GAMEATHLON SUMMER 2024 &#8211; Φαντασμαγορικό Cosplay Parade &#038; Competition</title>
		<link>https://tirnavospress.gr/gameathlon-summer-2024-fantasmagoriko-cosplay-parade-amp-competition/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gio]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jun 2024 17:31:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Έξοδος]]></category>
		<category><![CDATA[ΕΥ ΖΗΝ]]></category>
		<category><![CDATA[EVENT]]></category>
		<category><![CDATA[GameAthlon]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Παλαιό Φάληρο]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tirnavospress.gr/gameathlon-summer-2024-fantasmagoriko-cosplay-parade-amp-competition/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Το μεγαλύτερο gaming event στην Ελλάδα, το GAMEATHLON ολοκληρώθηκε το Σ-Κ από 28 έως και 30 Ιουνίου 2024 στο Tae Kwon Do Παλιού Φαλήρου και το TirnavosPress ήταν εκεί. Πάνω από 30.000 επισκέπτες είδανε τα Live, η στήριξη από τις κοινότητες το έκαναν “θεσμό” που άντεξε μνημόνια, capital controls, πανδημίες, πολέμους και λίγο πολύ οποιαδήποτε άλλη [&#8230;]</p>
<p>Το άρθρο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr/gameathlon-summer-2024-fantasmagoriko-cosplay-parade-amp-competition/">GAMEATHLON SUMMER 2024 &#8211; Φαντασμαγορικό Cosplay Parade &#038; Competition</a> εμφανίστηκε πρώτα στο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr">TirnavosPress</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Το μεγαλύτερο gaming event στην Ελλάδα, το <em>GAMEATHLON ολοκληρώθηκε το Σ-Κ από 28 έως και 30 Ιουνίου 2024 στο </em>Tae Kwon Do <em>Παλιού Φαλήρου και το TirnavosPress ήταν εκεί.</em></h3>
<p><strong>Πάνω από 30.000 επισκέπτες είδανε τα Live, η στήριξη από τις κοινότητες το έκαναν “θεσμό” που άντεξε μνημόνια, capital controls, πανδημίες, πολέμους και λίγο πολύ οποιαδήποτε άλλη «μικρή ταλαιπωρία» είχε να προσφέρει η τελευταία δεκαετία, συνεχίζοντας την εξέλιξη της gaming σκηνής μέσα στα χρόνια.</strong></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-142455 size-full" title="GAMEATHLON SUMMER 2024 - Φαντασμαγορικό Cosplay Parade &amp; Competition" src="https://tirnavospress.gr/wp-content/uploads/2025/12/IMG_6898.jpeg" alt="gameathlon" width="800" height="600" /></p>
<p><strong>Τι είδαμε στο φετινόGAMEATHLON:</strong></p>
<p><b>Δ</b>εκάδες εκθέτες από την Ελλάδα και το εξωτερικό παρουσίασαν τα πιο hot προϊόντα τεχνολογίας, video games, ποπ κουλτούρας και ακόμα περισσότερα. <b>Τ</b>ουρνουά video games και κληρώσεις μοναδικών δώρων.</p>
<p><b>Φ</b>αντασμαγορικό Cosplay Parade &amp; Competition με τους αγαπημένους μας ήρωες να ζωντανεύουν από κοντά. Επίσης είδαμε εκθέσεις VR/AR, διαγωνισμοί, παρουσιάσεις , giveaways.</p>
<p><a href="https://tirnavospress.gr/wp-content/uploads/2025/12/IMG_6895.jpeg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-142457 size-full" title="GAMEATHLON SUMMER 2024 - Φαντασμαγορικό Cosplay Parade &amp; Competition" src="https://tirnavospress.gr/wp-content/uploads/2025/12/IMG_6895.jpeg" alt="" width="800" height="600" /></a></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-142454 size-full" title="GAMEATHLON SUMMER 2024 - Φαντασμαγορικό Cosplay Parade &amp; Competition" src="https://tirnavospress.gr/wp-content/uploads/2025/12/IMG_6899.jpeg" alt="" width="600" height="800" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-142453 size-full" title="GAMEATHLON SUMMER 2024 - Φαντασμαγορικό Cosplay Parade &amp; Competition" src="https://tirnavospress.gr/wp-content/uploads/2025/12/IMG_6900.jpeg" alt="" width="800" height="600" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-142456 size-full" title="GAMEATHLON SUMMER 2024 - Φαντασμαγορικό Cosplay Parade &amp; Competition" src="https://tirnavospress.gr/wp-content/uploads/2025/12/IMG_6897.jpeg" alt="" width="800" height="600" /></p>
<p>&nbsp;</p>

<p>Το άρθρο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr/gameathlon-summer-2024-fantasmagoriko-cosplay-parade-amp-competition/">GAMEATHLON SUMMER 2024 &#8211; Φαντασμαγορικό Cosplay Parade &#038; Competition</a> εμφανίστηκε πρώτα στο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr">TirnavosPress</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Πρεμιέρα στις 15 Ιανουαρίου για το πολυαναμενόμενο The Last of Us</title>
		<link>https://tirnavospress.gr/premiera-stis-15-ianoyarioy-to-polyanamenomeno-the-last/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hellen]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jan 2023 10:04:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ]]></category>
		<category><![CDATA[ΚΟΙΝΩΝΙKA]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Ταινία -Σειρά]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tirnavospress.gr/premiera-stis-15-ianoyarioy-to-polyanamenomeno-the-last/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Πρεμιέρα για το πολυαναμενόμενο The Last of Us. Η μεταφορά του χιλιοβραβευμένου βιντεοπαιχνιδιού της Naughty Dog είναι επιτέλους εδώ. &#160; Πρεμιέρα για τη τηλεοπτική μεταφορά του γνωστού video game The Last of Us&#8221; data-description=&#8221;Η πολυαναμενόμενη μεταφορά του χιλιοβραβευμένου βιντεοπαιχνιδιού της Naughty Dog είναι επιτέλους εδώ.&#8221; Το The Last of Us είναι μια επερχόμενη αμερικανική μετα-αποκαλυπτική [&#8230;]</p>
<p>Το άρθρο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr/premiera-stis-15-ianoyarioy-to-polyanamenomeno-the-last/">Πρεμιέρα στις 15 Ιανουαρίου για το πολυαναμενόμενο The Last of Us</a> εμφανίστηκε πρώτα στο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr">TirnavosPress</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="article-single__lead"><strong>Πρεμιέρα για το πολυαναμενόμενο The Last of Us. Η μεταφορά του χιλιοβραβευμένου βιντεοπαιχνιδιού της Naughty Dog είναι επιτέλους εδώ.</strong></p>
<p>&nbsp;<br />
Πρεμιέρα για τη τηλεοπτική μεταφορά του γνωστού video game The Last of Us&#8221; data-description=&#8221;Η πολυαναμενόμενη μεταφορά του χιλιοβραβευμένου βιντεοπαιχνιδιού της Naughty Dog είναι επιτέλους εδώ.&#8221;</p>
<p>Το The Last of Us είναι μια επερχόμενη αμερικανική μετα-αποκαλυπτική δραματική τηλεοπτική σειρά που δημιουργήθηκε από τους Craig Mazin και Neil Druckmann για το HBO . Βασισμένη στο βιντεοπαιχνίδι του 2013 που αναπτύχθηκε από τον Naughty Dog , η σειρά ακολουθεί τον Τζόελ ( Πέδρο Πασκάλ ), έναν λαθρέμπορο που έχει αναλάβει να συνοδεύσει την έφηβη Έλι ( Μπέλα Ράμσεϊ ) σε μια μετα-αποκαλυπτική Ηνωμένες Πολιτείες. Παρουσιάζει τον Γκάμπριελ Λούνα ως τον μικρότερο αδερφό του Τζόελ, τον Τόμι , τον Μερλ Ντάντριτζ ως ηγέτη της αντίστασης Μάρλεν και Η Anna Torv ως συνέταιρος λαθρέμπορος του Joel Tess .</p>
<p>Το The Last of Us , που λέγεται ότι είναι η μεγαλύτερη τηλεοπτική παραγωγή στην ιστορία του Καναδά, γυρίστηκε στην Αλμπέρτα από τον Ιούλιο του 2021 έως τον Ιούνιο του 2022. Είναι η πρώτη σειρά του HBO που βασίζεται σε βιντεοπαιχνίδι και είναι μια κοινή παραγωγή της Sony Pictures Television , PlayStation Productions , Naughty Dog, the Mighty Mint και Word Games. Η πρώτη σεζόν αποτελείται από εννέα επεισόδια που γράφτηκαν από τον Druckmann, ο οποίος έγραψε και συν-σκηνοθέτησε το αρχικό παιχνίδι, και τον Mazin. Ο Gustavo Santaolalla , ο οποίος συνέθεσε το παιχνίδι, συνέθεσε το σκορ.</p>
<p>Η σειρά έλαβε την αναγνώριση από τους κριτικούς, οι οποίοι επαίνεσαν τις ερμηνείες, τη γραφή, τον σχεδιασμό παραγωγής και τη μουσική. αρκετοί το θεώρησαν την καλύτερη προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών σε ζωντανή δράση.</p>
<p>Το γνωστό βιντεοπαιχνίδι είχε κατακτήσει όλο το κόσμο με πάνω 17.000.000 πωλήσεις μέχρι και σήμερα ενώ το sequel έχει καταφέρει να αποσπάσει το&nbsp;<b>βραβείο καλύτερου παιχνιδιού&nbsp;</b>της χρονιάς που κυκλοφόρησε και πάνω από 10.000.000 πωλήσεις.</p>
<p>Μπορείτε να παρακολουθήσετε σήμερα&nbsp;(15/1)&nbsp;το πρώτο&nbsp;επεισόδιο&nbsp;της σειράς The Last of us,&nbsp;αποκλειστικά στο Vodafone Tv μεσώ της συνεργασίας του με το HBO Max.</p>
<p>&nbsp;<iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/uLtkt8BonwM" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Η σειρά θα αποτελείται από εννιά επεισόδια, με το πρώτο να έχει διάρκεια 1 ώρας και 25 λεπτών. Δείτε το πρόγραμμα παρακάτω:</p>
<p>Επεισόδιο 1 (15 Ιανουαρίου)<br />
Επεισόδιο 2 (22 Ιανουαρίου)<br />
Επεισόδιο 3 (29 Ιανουαρίου)<br />
Επεισόδιο 4 (5 Φεβρουαρίου)<br />
Επεισόδιο 5 (12 Φεβρουαρίου)<br />
Επεισόδιο 6 (19 Φεβρουαρίου)<br />
Επεισόδιο 7 (26 Φεβρουαρίου)<br />
Επεισόδιο 8 (5 Μαρτίου)<br />
Επεισόδιο 9 (12 Μαρτίου)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο&nbsp;<a href="https://tirnavospress.gr/">tirnavospress.gr</a>, ακολουθήστε μας στο&nbsp;<a href="https://www.facebook.com/tirnavospress/" target="_blank" rel="noopener">Facebook</a>,&nbsp;<a href="https://www.instagram.com/tirnavos_press/" target="_blank" rel="noopener">Instagram</a>,&nbsp;<a href="https://news.google.com/publications/CAAqBwgKMMiGpAswi5G8Aw?hl=el&amp;gl=GR&amp;ceid=GR:el" target="_blank" rel="noopener">Google News,&nbsp;</a><a href="https://www.youtube.com/c/tirnavospress" target="_blank" rel="noopener">YouTube</a>&nbsp;και&nbsp;<a href="https://twitter.com/tirnavospress" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>.&nbsp;&nbsp;Προσοχή! Επιτρέπεται η αναδημοσίευση των πληροφοριών του παραπάνω άρθρου&nbsp;(όχι αυτολεξεί)&nbsp;ή μέρους αυτών μόνο αν:&nbsp;Αναφέρεται ως πηγή το&nbsp;<a href="https://tirnavospress.gr/">tirnavospress.gr</a>&nbsp;στο σημείο όπου γίνεται η αναφορά. – Στο τέλος του άρθρου ως Πηγή – Σε ένα από τα δύο σημεία να υπάρχει ενεργός σύνδεσμος.</strong></p>
<p>Το άρθρο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr/premiera-stis-15-ianoyarioy-to-polyanamenomeno-the-last/">Πρεμιέρα στις 15 Ιανουαρίου για το πολυαναμενόμενο The Last of Us</a> εμφανίστηκε πρώτα στο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr">TirnavosPress</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να προκαλέσουν αρρυθμία στα παιδιά</title>
		<link>https://tirnavospress.gr/ta-vinteopaichnidia-mporei-na-prokalesoyn-arrythmia-sta-paidia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hellen]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Oct 2022 14:19:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ΕΥ ΖΗΝ]]></category>
		<category><![CDATA[Υγεία]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Ασθένεια]]></category>
		<category><![CDATA[Παιδί - παιδιά]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tirnavospress.gr/ta-vinteopaichnidia-mporei-na-prokalesoyn-arrythmia-sta-paidia/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να προκαλέσουν επικίνδυνες καρδιακές αρρυθμίες σε παιδιά με αδιάγνωστα καρδιολογικά προβλήματα, προειδοποίει μια νέα μελέτη. Επιστήμονες στην Αυστραλία ανακάλυψαν μια ασυνήθιστη διαταραχή σε παιδιά που έχασαν τις αισθήσεις τους ενώ έπαιζαν βιντεοπαιχνίδια. Η αυστραλιανή ομάδα απέδωσε το φαινόμενο στη νευρική ένταση που προκαλείται από τον ενθουσιασμό. Πρόσθεσαν δε, ότι τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να είναι εξίσου επικίνδυνα με [&#8230;]</p>
<p>Το άρθρο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr/ta-vinteopaichnidia-mporei-na-prokalesoyn-arrythmia-sta-paidia/">Τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να προκαλέσουν αρρυθμία στα παιδιά</a> εμφανίστηκε πρώτα στο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr">TirnavosPress</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Τα <strong>βιντεοπαιχνίδια</strong> μπορούν να προκαλέσουν επικίνδυνες <strong>καρδιακές αρρυθμίες σε παιδιά με αδιάγνωστα καρδιολογικά προβλήματα</strong>, προειδοποίει μια νέα μελέτη.</p>
<p>Επιστήμονες στην Αυστραλία ανακάλυψαν μια ασυνήθιστη διαταραχή σε παιδιά που <strong>έχασαν τις αισθήσεις τους</strong> ενώ έπαιζαν βιντεοπαιχνίδια. Η αυστραλιανή ομάδα απέδωσε το φαινόμενο στη νευρική ένταση που προκαλείται από τον ενθουσιασμό. Πρόσθεσαν δε, ότι τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να είναι εξίσου επικίνδυνα με τα ανταγωνιστικά αθλήματα όπως το<strong> ποδόσφαιρο και το ράγκμπι.</strong> Η προδιάθεση αυτή συχνά δεν εντοπίζεται, θέτοντας τους κατά τα άλλα υγιείς εφήβους σε κίνδυνο για επικίνδυνες καρδιακές αρρυθμίες.</p>
<p>«Τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να αποτελούν σοβαρό κίνδυνο για ορισμένα παιδιά με αρρυθμία. Μπορεί να αποδειχθούν θανατηφόρα για τους νεαρούς ασθενείς με <strong>αρρυθμική προδιάθεση</strong>, την ύπαρξη της οποίας μπορεί να αγνοούν», δήλωσε η επικεφαλής ερευνήτρια Κλερ Λόλεϊ, από το Καρδιολογικό Κέντρο του Νοσοκομείου Παίδων του Γουέστμιντ, στην Αυστραλία.</p>
<p>«Τα παιδιά που χάνουν ξαφνικά τις αισθήσεις τους ενώ παίζουν ηλεκτρονικά παιχνίδια θα πρέπει να εξετάζονται από καρδιολόγο, καθώς αυτό θα μπορούσε να είναι το πρώτο σημάδι ενός <strong>σοβαρού καρδιακού προβλήματος</strong>», σημείωσε η ερευνήτρια.</p>
<p>Η μελέτη, η οποία δημοσιεύθηκε στο περιοδικό <strong>«Heart Rhythm»</strong>, εντόπισε ένα «ασυνήθιστο, αλλά ξεχωριστό μοτίβο» μεταξύ των ευάλωτων παιδιών. Μια συστηματική ανασκόπηση της ιατρικής βιβλιογραφίας εντόπισε <strong>22 περιπτώσεις λιποθυμίας,</strong> οι οποίες συνέβησαν κυρίως κατά τη διάρκεια <strong>βιντεοπαιχνιδιών πολέμου</strong> στα οποία συμμετείχαν πολλοί παίκτες.</p>
<p>Ορισμένα παιδιά έχασαν τη ζωή τους μετά από καρδιακή ανακοπή που υπέστησαν. Οι πιο συχνές υποκείμενες αιτίες ήταν η κατεχολαμινεργική πολυμορφική κοιλιακή ταχυκαρδία (CPVT) και το σύνδρομο μακρού QT (LQTS). Η πρώτη οδηγεί σε αύξηση των επιπέδων ασβεστίου στο εσωτερικό των κυττάρων. Το σύνδρομο μακρού QT χαρακτηρίζεται από παρατεταμένη επαναπόλωση των καρδιακών κυττάρων και αυξημένο κίνδυνο σοβαρών και απειλητικών για τη ζωή καρδιακών αρρθυμιών. Οι παθήσεις αυτές επηρεάζουν <strong>ένα στα 2.000 παιδιά.</strong></p>
<p><strong>Τα παιδιά με καρδιακές παθήσεις πρέπει να λαμβάνουν προφυλάξεις πριν παίξουν βιντεοπαιχνίδια</strong></p>
<p>«Γνωρίζουμε ήδη ότι ορισμένα παιδιά έχουν καρδιακές παθήσεις που μπορεί να τα θέσουν σε κίνδυνο όταν παίζουν ανταγωνιστικά αθλήματα, αλλά σοκαριστήκαμε όταν ανακαλύψαμε ότι ορισμένα λιποθύμησαν καθώς έπαιζαν βιντεοπαιχνίδια», πρόσθεσε ο συν-συγγραφέας της μελέτης, Κρίστιαν Τέρνερ.</p>
<p>«Θεωρούσα τα βιντεοπαιχνίδια μια εναλλακτική ασφαλής δραστηριότητα. Πρόκειται για μια πραγματικά σημαντική ανακάλυψη. Πρέπει να διασφαλίσουμε ότι όλοι γνωρίζουν πόσο σημαντικό είναι να εξεταστεί κάποιος που έχει βιώσει ένα λιποθυμικό επεισόδιο υπό αυτές τις συνθήκες», τόνισε.</p>
<p>Ο δρ Ντάνιελ Σοίνκι, καρδιολόγος στο Πανεπιστήμιο Augusta, ο οποίος δεν συμμετείχε στη μελέτη, λέει ότι η ανακάλυψη έχει εκτεταμένες επιπτώσεις.</p>
<p>«Η άσκηση θα πρέπει να περιλαμβάνει δραστηριότητες εκτός του παραδοσιακού ανταγωνιστικού αθλητισμού. Η κατάλληλη συμβουλευτική σχετικά με τους κινδύνους των βιντεοπαιχνιδιών θα πρέπει να είναι στοχευμένη σε <strong>παιδιά με προαρρυθμία</strong> και σε κάθε παιδί με ιστορικό συγκοπής λόγω υπερκόπωσης. Περαιτέρω, τα μελλοντικά προγράμματα ελέγχου αθλητών που διατρέχουν κίνδυνο για κακοήθεις αρρυθμίες θα πρέπει να περιλαμβάνουν και εκείνους που συμμετέχουν σε eSports», κατέληξε ο δρ Σοίνκι.</p>
<p>[quads id=4]</p>
<p><a href="https://www.ertnews.gr/eidiseis/epistimi/ta-vinteopaichnidia-mporei-na-prokalesoyn-arrythmia-sta-paidia-proeidopoiei-nea-meleti/" target="_blank" rel="noopener">πηγή</a></p>
<p>Το άρθρο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr/ta-vinteopaichnidia-mporei-na-prokalesoyn-arrythmia-sta-paidia/">Τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να προκαλέσουν αρρυθμία στα παιδιά</a> εμφανίστηκε πρώτα στο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr">TirnavosPress</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Samsung και Microsoft συνεργάζονται και πλέον δεν θα χρειάζεται η κονσόλα Xbox για να παίξεις παιχνίδια</title>
		<link>https://tirnavospress.gr/samsung-microsoft-synergazontai-pleon-tha-chreiazetai-konsola-xbox/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hellen]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jun 2022 13:04:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ]]></category>
		<category><![CDATA[ΚΟΙΝΩΝΙKA]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tirnavospress.gr/samsung-microsoft-synergazontai-pleon-tha-chreiazetai-konsola-xbox/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Η Microsoft σε συνεργασία με τη Samsung φέρνει την εφαρμογή Xbox στο Samsung Gaming Hub των σειρών τηλεοράσεων Neo QLED 8K/4K, QLED καθώς και τα Smart Monitors. Το Samsung Gaming Hub είναι ουσιαστικά μία πλατφόρμα streaming παιχνιδιών, που είναι ενσωματωμένη στις σειρές smart τηλεοράσεων της Samsung του 2022, όπως οι Neo QLED 8K, Neo QLED 4K, QLED και η [&#8230;]</p>
<p>Το άρθρο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr/samsung-microsoft-synergazontai-pleon-tha-chreiazetai-konsola-xbox/">Samsung και Microsoft συνεργάζονται και πλέον δεν θα χρειάζεται η κονσόλα Xbox για να παίξεις παιχνίδια</a> εμφανίστηκε πρώτα στο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr">TirnavosPress</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3><strong>Η Microsoft σε συνεργασία με τη Samsung φέρνει την εφαρμογή Xbox στο Samsung Gaming Hub των σειρών τηλεοράσεων Neo QLED 8K/4K, QLED καθώς και τα Smart Monitors.</strong></h3>
<p>Το Samsung Gaming Hub είναι ουσιαστικά μία πλατφόρμα streaming παιχνιδιών, που είναι ενσωματωμένη στις σειρές smart τηλεοράσεων της Samsung του 2022, όπως οι Neo QLED 8K, Neo QLED 4K, QLED και η σειρά Smart Monitor 2022.</p>
<p>Θα είναι η πρώτη φορά που η εφαρμογή Xbox εντάσσεται σε πλατφόρμα «έξυπνης» τηλεόρασης με τους χρήστες του Samsung Gaming Hub να έχουν τη δυνατότητα streaming άνω των 100 τίτλων βιντεοπαιχνιδιών υψηλής ποιότητας, μέσω της εφαρμογής Xbox.</p>
<p>Η συμφωνία συνεργασίας ουσιαστικά θα επιτρέπει στους συνδρομητές του Xbox Game Pass Ultimate, από τις 30 Ιουνίου, να έχουν πρόσβαση στα παιχνίδια τους, μέσω cloud, καθιστώντας περιττή την παρουσία της ίδιας της κονσόλας Xbox ή της σύνδεσης με έναν υπολογιστή.</p>
<h2>Streaming παντού</h2>
<p>Σημειώνεται ότι η δυνατότητα να κάνεις stream βιντεοπαιχνίδια μέσω του Game Pass Ultimate υπάρχει ήδη διαθέσιμη σε φορητές συσκευές τα τελευταία δύο χρόνια.</p>
<p>Προφανώς για τον έλεγχο των παιχνιδιών είναι απαραίτητα και τα χειριστήρια. Σε ανακοίνωσή της η Microsoft έκανε γνωστό ότι οποιοδήποτε από τα ήδη υπάρχοντα ασύρματα χειριστήρια της σειράς Xbox, όπως επίσης και τα χειριστήρια DualSense του PS5, θα είναι συμβατά με την εφαρμογή.</p>
<p>Η Microsoft είχε επιβεβαιώσει, περίπου πριν από ένα χρόνο, ότι συνεργάζεται με κατασκευαστές «έξυπνων» τηλεοράσεων για την καθιέρωση λύσεων streaming περιεχομένου gaming. Μάλιστα, το Xbox app τεχνικά δεν είναι καν το πρώτο στο είδος του καθώς τηλεοράσεις ήδη υποστηρίζουν τα αντίστοιχης λογικής Google Stadia και NVIDIA GeForce NOW.</p>
<p>Παράλληλα, έντονη είναι η φημολογία ότι η Microsoft εργάζεται στην παραγωγή και ενός streaming stick, που θα προσαρμόζεται στις «μη έξυπνες» τηλεοράσεις, και θα δίνει πρόσβαση σε gaming περιεχόμενο στο cloud.</p>
<h3>Οι τίτλοι</h3>
<p>Πάντως το Xbox είναι σαφώς μεγαλύτερη δύναμη στο χώρο των βιντεοπαιχνιδιών σε σχέση με την Google με αποτέλεσμα το Game Pass να δίνει πρόσβαση στους συνδρομητές σε πληθώρα τίτλων πρώτης γραμμής. Ενδεικτικά, μέσω της νέας λειτουργίας οι κάτοχοι τηλεοράσεων Samsung θα μπορούν να παίζουν τις νέες εκδόσεις των Halo, Forza, Elder Scrolls ή ακόμα και τις εκδοχές του Call of Duty όταν θα ολοκληρωθεί και τυπικά η εξαγορά της Acrtivision (εκκρεμούν ορισμένες εγκρίσεις ρυθμιστικών αρχών).</p>
<p>Τέλος, δεν πρέπει να παραβλέπουμε το γεγονός ότι με τη νέα λύση παρακάμπτεται η ίδια η ανάγκη σύνδεσης του Xbox στην τηλεόραση για να παίξεις τα αγαπημένα σου παιχνίδια. Ειδικά σε μια εποχή που λόγω προβλημάτων στις εγκαταστάσεις παραγωγής και στην εφοδιαστική αλυσίδα κάποιες ηλεκτρονικές συσκευές είναι πλέον δυσεύρετες…</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>[quads id=4]</p>
<p><a href="https://www.ot.gr/" target="_blank" rel="noopener">πηγή</a></p>
<p>Το άρθρο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr/samsung-microsoft-synergazontai-pleon-tha-chreiazetai-konsola-xbox/">Samsung και Microsoft συνεργάζονται και πλέον δεν θα χρειάζεται η κονσόλα Xbox για να παίξεις παιχνίδια</a> εμφανίστηκε πρώτα στο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr">TirnavosPress</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Η Microsoft εξαγοράζει τη δημιουργό του Call of Duty για σχεδόν 70 δισ. δολάρια</title>
		<link>https://tirnavospress.gr/microsoft-exagorazei-ti-dimioyrgo-call-of-duty-schedon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hellen]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jan 2022 15:16:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Επιχείρηση]]></category>
		<category><![CDATA[ΕΥ ΖΗΝ]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tirnavospress.gr/microsoft-exagorazei-ti-dimioyrgo-call-of-duty-schedon/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Για το μεγαλύτερο deal στην ιστορία του gaming κάνει λόγο η Wall Street Journal, με την αμερικανική εφημερίδα να αναφέρει πως η Microsoft συμφώνησε να εξαγοράσει την Activision Blizzard. Σύμφωνα με πηγές της εφημερίδας, η Microsoft εκτιμά την αξία της Activision κοντά σε 70 δισ. δολάρια. Σύμφωνα με σχετική ανακοίνωση, η Microsoft προτείνει εξαγορά για [&#8230;]</p>
<p>Το άρθρο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr/microsoft-exagorazei-ti-dimioyrgo-call-of-duty-schedon/">Η Microsoft εξαγοράζει τη δημιουργό του Call of Duty για σχεδόν 70 δισ. δολάρια</a> εμφανίστηκε πρώτα στο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr">TirnavosPress</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Για το μεγαλύτερο deal στην ιστορία του gaming κάνει λόγο η Wall Street Journal, με την αμερικανική εφημερίδα να αναφέρει πως η Microsoft συμφώνησε να εξαγοράσει την Activision Blizzard.</strong></p>
<p>Σύμφωνα με πηγές της εφημερίδας, η Microsoft εκτιμά την αξία της Activision κοντά σε 70 δισ. δολάρια.</p>
<p>Σύμφωνα με σχετική ανακοίνωση, η Microsoft προτείνει εξαγορά για 95 δολάρια ανά μετοχή της Activision ή 68,7 δισ. δολάρια για το σύνολο των μετοχών της εταιρείας. Η τιμή αντιστοιχεί σε premium 45% σε σχέση με το τελευταίο κλείσιμο της μετοχής της Activision στο αμερικανικό χρηματιστήριο.</p>
<p>Σημειώνεται πως η Activision, που έχει τα γνωστά παιχνίδια,<strong> Call of Duty και World of Warcraft</strong>, βρίσκεται τον τελευταίο χρόνο στο στόχαστρο της κριτικής για περιπτώσεις σεξουαλικών σκανδάλων.</p>
<p><strong>Με την κίνηση αυτή, η Microsoft θα γίνει η τρίτη μεγαλύτερη εταιρεία στην αγορά του gaming, βάσει εσόδων. Σηματοδοτεί επίσης η μεγαλύτερη κίνηση του CEO της Microsoft, Satya Nadella, στο πλαίσιο της προσπάθειας να αναμορφώσει τον τεχνολογικό κολοσσό μέσα από μια σειρά από deals.</strong></p>
<p>Μετά από το δημοσίευμα, η μετοχή της Activision έφτασε να κερδίζει 37% πριν από το άνοιγμα της συνεδρίασης στην Wall Street.</p>
<p>Αντίθετα, η μετοχή της Microsoft έφτασε να χάνει έως και 2%.</p>
<p>Η Microsoft επισήμανε στην ανακοίνωσή της πως ο Bobby Kotick θα παραμείνει CEO της Activision και μετά την ολοκλήρωση της συμφωνίας και θα λογοδοτεί στον επικεφαλής gaming της Microsoft Phil Spencer.</p>
<p>Υπενθυμίζεται πως την περασμένη εβδομάδα η Take-Two ανακοίνωσε την εξαγορά της Zynga, δημιουργού του FarmVille, για 12,7 δισ. δολάρια.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://www.insider.gr/" target="_blank" rel="noopener">Πηγή</a></p>
<p>Το άρθρο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr/microsoft-exagorazei-ti-dimioyrgo-call-of-duty-schedon/">Η Microsoft εξαγοράζει τη δημιουργό του Call of Duty για σχεδόν 70 δισ. δολάρια</a> εμφανίστηκε πρώτα στο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr">TirnavosPress</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Έρευνες έδειξαν ότι παίζοντας online games, καις τις ίδιες θερμίδες με 1000 κοιλιακούς!</title>
		<link>https://tirnavospress.gr/ereynes-edeixan-oti-paizontas-online-games-kais-tis/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hellen]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Oct 2021 07:30:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ]]></category>
		<category><![CDATA[ΚΟΙΝΩΝΙKA]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tirnavospress.gr/ereynes-edeixan-oti-paizontas-online-games-kais-tis/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ένας νέος, πρωτοποριακός και σίγουρα απολαυστικός τρόπος για να κάψουμε θερμίδες εισέρχεται στη βιβλιογραφία και ποιοι είμαστε εμείς να πούμε όχι; Το ότι το να είσαι gamer έχει τα καλά του, το ξέραμε καιρό. Όπως επίσης κι ότι δεν υπάρχει μεγαλύτερη απόλαυση από το να καίγεσαι με τις ώρες με FIFA ή ένα παιχνίδι δράσης! [&#8230;]</p>
<p>Το άρθρο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr/ereynes-edeixan-oti-paizontas-online-games-kais-tis/">Έρευνες έδειξαν ότι παίζοντας online games, καις τις ίδιες θερμίδες με 1000 κοιλιακούς!</a> εμφανίστηκε πρώτα στο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr">TirnavosPress</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ένας νέος, πρωτοποριακός και σίγουρα απολαυστικός τρόπος για να κάψουμε θερμίδες εισέρχεται στη βιβλιογραφία και ποιοι είμαστε εμείς να πούμε όχι;</p>
<p><strong>Το ότι το να είσαι gamer έχει τα καλά του, το ξέραμε καιρό.</strong> Όπως επίσης κι ότι δεν υπάρχει μεγαλύτερη απόλαυση από το να καίγεσαι με τις ώρες με FIFA ή ένα παιχνίδι δράσης! Και δεν τα λέμε μόνο εμείς (επειδή μας συμφέρει), αλλά η ίδια η επιστήμη, που έχει αποδείξει ότι η τακτική ενασχόληση με συγκεκριμένους τίτλους παιχνιδιών βοηθά σημαντικά τον gamer να αναπτύσσει τον τρόπο σκέψης του, την αντίληψή του και τα αντανακλαστικά του.</p>
<p>Σύμφωνα όμως με το αρχαίο ρητό, νους υγιής εν σώματι υγιεί, πράγμα που επιβεβαιώνεται και στην περίπτωση του gaming! Τι θέλω να πω μ’ αυτό; Αποδείχθηκε ότι όσο καίγεσαι στα παιχνίδια, παράλληλα καις και θερμίδες! Ναι, καλά διάβασες.</p>
<p>Πιο συγκεκριμένα, μια νέα έρευνα που διεξήχθη από την esports πλατφόρμα Stakester, ήρθε να ανατρέψει τα δεδομένα και να πει ότι οι άντρες gamers καίνε περίπου 420 θερμίδες μετά από ένα δίωρο παιχνιδιού.</p>
<p>Με μερικούς πρόχειρους υπολογισμούς λοιπόν, κατέληξαν ότι οι θερμίδες αυτές ισοδυναμούν με την εκτέλεση σχεδόν 1000 κοιλιακών. 1000. Ούτε 100, ούτε 500, αλλά 1000! Όπως αναφέρει ο Tom Fairey, CEO και ιδρυτής του Stakester:</p>
<p><strong>Όλοι γνωρίζουμε ότι ο ανταγωνισμός αυξάνει τους παλμούς μας και οι περισσότεροι έχουμε βιώσει το ‘gaming sweat’ όταν αναζητάμε ένα γκολ στο τελευταίο λεπτό του FIFA ή όταν βρισκόμαστε σε δύσκολη θέση στο Call of Duty.</strong></p>
<p>Γιατί όταν παίζεις online seasons με τον ‘vromerikaltsa1985‘ και σε κερδίζει 1-0 στο 89’ ενώ τον πας μονότερμα σε όλο το ματς με 35 τελικές στο τέρμα, ε και τα νεύρα σου θα έχεις, και κρύος ιδρώτας θα σε λούσει για να προλάβεις να ισοφαρίσεις ή και να γυρίσεις τούμπα το ματς.</p>
<p><strong>«Δεν μας εκπλήσσει ότι παίζοντας μπορείς να καις θερμίδες, αλλά μας κάνει εντύπωση το πόσες καίγονται μέσα σε ένα δίωρο», προσθέτει ο Tom.</strong></p>
<p>Και δεν πρόκειται για αερολογίες, αλλά για μια έρευνα που κατέγραψε τους καρδιακούς παλμούς και την κατανάλωση θερμίδων 50 συνολικά gamers που έπαιζαν FIFA ή Call of Duty για ένα ολόκληρο δίωρο.</p>
<p>Έτσι, διαπίστωσαν ότι οι άντρες παίκτες καίνε ένα μέσο όρο 210 θερμίδων την ώρα, παίζοντας ένα πολύ ανταγωνιστικό παιχνίδι και με την αγωνία να φτάνει στα ύψη. Τι άλλο θες; Εσύ λιώνεις τους αντίχειρές σου και το σώμα σου χτίζεται από μόνο του.</p>
<p>Μια ακόμη έρευνα που το επιβεβαιώνει είχε λάβει χώρα πέρσι από το Τεχνολογικό Πανεπιστήμιο του Queensland, όπου συμμετείχαν 1.400 gamers από 65 χώρες. Αυτή απέδειξε ότι έχουν 21% περισσότερες πιθανότητες να αποκτήσουν ένα υγιές βάρος από τον μέσο όρο του πληθυσμού. Επίσης, αποκάλυψε ότι οι παίκτες καπνίζουν και πίνουν λιγότερο από τον υπόλοιπο κόσμο και είναι σημαντικά πιο δραστήριοι.</p>
<p><strong>Την επόμενη φορά λοιπόν που θα σκάσει μύτη η μάνα στο δωμάτιο για να ζητήσει τα ρέστα ή να πει το κλασικό: «παίζεις 4 ώρες, σήκω από την καρέκλα, θα ανοίξει ο κ@λος σου», απάντησέ της ήρεμα κι ωραία:</strong></p>
<p><strong>Μάνα, άσε με να γυμναστώ!</strong></p>
<p><a href="https://www.neopolis.gr/" target="_blank" rel="noopener">Πηγή</a></p>
<p>Το άρθρο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr/ereynes-edeixan-oti-paizontas-online-games-kais-tis/">Έρευνες έδειξαν ότι παίζοντας online games, καις τις ίδιες θερμίδες με 1000 κοιλιακούς!</a> εμφανίστηκε πρώτα στο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr">TirnavosPress</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Και επίσημα το Netflix μπαίνει στο gaming</title>
		<link>https://tirnavospress.gr/episima-to-netflix-mpainei-gaming/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hellen]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Jul 2021 06:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ]]></category>
		<category><![CDATA[ΚΟΙΝΩΝΙKA]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Netflix]]></category>
		<category><![CDATA[Τεχνολογία]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tirnavospress.gr/episima-to-netflix-mpainei-gaming/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Εδώ και δυο μήνες περίπου ακούγεται ότι το Netflix θα κάνει την είσοδο στη gaming βιομηχανία. Αρχικά προχώρησε στην πρόσληψη του Mike Verdu, πρώην στελέχους των EA και Oculus ως επικεφαλής του gaming τμήματος. Τελικά, επιβεβαιώθηκε. Στο νεότερο meeting των μετόχων, το Netflix ανακοίνωσε με κάθε επισημότητα πως θα προσφέρει παιχνίδια στον κατάλογό του, καθώς [&#8230;]</p>
<p>Το άρθρο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr/episima-to-netflix-mpainei-gaming/">Και επίσημα το Netflix μπαίνει στο gaming</a> εμφανίστηκε πρώτα στο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr">TirnavosPress</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Εδώ και δυο μήνες περίπου</strong> ακούγεται ότι το Netflix θα κάνει την είσοδο στη <strong>gaming </strong>βιομηχανία. Αρχικά προχώρησε στην πρόσληψη του Mike Verdu, πρώην στελέχους των EA και Oculus ως επικεφαλής του gaming τμήματος.</p>
<p><strong>Τελικά, επιβεβαιώθηκε.</strong> Στο νεότερο meeting των μετόχων, το Netflix ανακοίνωσε με κάθε επισημότητα πως θα προσφέρει παιχνίδια στον κατάλογό του, καθώς είναι μια κατηγορία περιεχομένου που την βλέπει ισάξια με το πως επεκτάθηκε στις πρωτότυπες ταινίες και το animation.</p>
<p><strong>Στα σχέδια του Netflix λοιπόν, </strong>περιλαμβάνονται η δημιουργία παιχνιδιών που θα βασίζονται στα πρωτότυπα φιλμ και σειρές του, ενώ θέλει και να φέρει στην αγορά ολόφρεσκα παιχνίδια και third party.</p>
<p><strong>&#8220;Τα παιχνίδια θα συμπεριλαμβάνονται στις συνδρομές των πελατών του Netflix χωρίς επιπλέον κόστος, όπως είναι οι ταινίες και οι σειρές μας. Αρχικά, θα εστιάσουμε σε παιχνίδια για φορητές συσκευές. Είμαστε πιο ενθουσιασμένοι από ποτέ για τις ταινίες και τις σειρές που προσφέρουμε και αναμένουμε μακροπρόθεσμα μια ολοένα αυξανόμενη επένδυση και ανάπτυξη σε όλες τις υπάρχουσες κατηγορίες περιεχομένου. Επειδή όμως, είμαστε σχεδόν μια δεκαετία που σπρώχνουμε το original προγραμμά μας, θεωρούμε πως ήρθε η ώρα να μάθουμε περισσότερα για το πώς οι συνδρομητές μας εκτιμούν τα βιντεοπαιχνίδια. </strong></p>
<p>Ο CEO του Netflix, Reed Hastings, αναγνώρισε μερικούς νέους ανταγωνιστές που θα αντιμετωπίσει η εταιρία του όπως το TikTok, το YouTube αλλά και την Epic Games. Τόνισε ωστόσο πως &#8220;ο μεγαλύτερος ανταγωνιστής παραμένει ο εαυτός μας&#8221;.</p>
<p><strong>Τόνισε βέβαια πως το όλο εγχείρημα του gaming για το Netflix βρίσκεται σε πρώιμο στάδιο</strong> και δεν γνωρίζουμε ακόμα πώς ακριβώς θα προσφέρει τα παιχνίδια στους συνδρομητές του.</p>
<p>Κατά το Q2 του 2021 το Netflix αύξησε κατά μόλις 1.5. εκατομμύρια συνδρομητές την βάση χρηστών του, κάτι που αποτελεί μια μεγάλη επιβράδυνση σε σχέση με τα προηγούμενα τρίμηνα. Το μεγαλύτερο μέρος αυτών προέρχεται από την αγορά της Ασίας (1 εκ. συνδρομητές), ενώ έχασε εκατοντάδες χιλιάδες συνδρομητές στις ΗΠΑ και τον Καναδά, που υπολογίζονται γύρω στους 430.000.</p>
<p>Βέβαια, κατά την περίοδο του lockdown και μέσα στους πρώτους μήνες της πανδημίας είχε πραγματοποιήσει αύξηση ρεκόρ. Η εταιρία ανακοίνωσε πως μέχρι το Q2 μετράει παγκοσμίως περί τα 209.18 εκατομμύρια επί πληρωμή συνδρομητές.</p>
<p>Βλέποντας πως η πανδημία αλλά και η άνοδος άλλων προτάσεων στην αγορά του streaming (βλ. Disney Plus, HBO Max), επηρέασαν την άνοδο των συνδρομητών, αυτή είναι η στιγμή για το Netflix να αρχίσει να κοιτάει στο πώς θα εμπλουτίσει το ήδη υπάρχον πακέτο του για αυτό και η είσοδος στα βιντεοπαιχνίδια.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://unboxholics.com/" target="_blank" rel="noopener">Πηγή</a></p>
<p>Το άρθρο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr/episima-to-netflix-mpainei-gaming/">Και επίσημα το Netflix μπαίνει στο gaming</a> εμφανίστηκε πρώτα στο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr">TirnavosPress</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Η Κίνα μπλοκάρει το βραδινό gaming στους ανήλικους</title>
		<link>https://tirnavospress.gr/kina-mplokarei-to-vradino-gaming-stoys-anilikoys/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hellen]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2021 12:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ]]></category>
		<category><![CDATA[ΚΟΙΝΩΝΙKA]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Κίνα]]></category>
		<category><![CDATA[Παιδί - παιδιά]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tirnavospress.gr/kina-mplokarei-to-vradino-gaming-stoys-anilikoys/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ο κινεζικός τεχνολογικός και gaming κολοσσός που ακούει στο όνομα Tencent, παίρνει το μεταμεσονύκτιο gaming στις μικρές ηλικίες πολύ σοβαρά και τώρα επιστρατεύει τεχνολογία αναγνώρισης προσώπου για να απαγορέψει το βραδινό gaming μεταξύ 22:00 και 08:00. Η “μεσονύκτια περιπολία” όπως την αναφέρουν τα μέσα, έχει σκοπό να σταματήσει τη χρήση διάφορων κόλπων που χρησιμοποιούσαν έως [&#8230;]</p>
<p>Το άρθρο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr/kina-mplokarei-to-vradino-gaming-stoys-anilikoys/">Η Κίνα μπλοκάρει το βραδινό gaming στους ανήλικους</a> εμφανίστηκε πρώτα στο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr">TirnavosPress</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ο κινεζικός τεχνολογικός και gaming κολοσσός που ακούει στο όνομα Tencent, παίρνει το μεταμεσονύκτιο gaming στις μικρές ηλικίες πολύ σοβαρά και τώρα επιστρατεύει τεχνολογία αναγνώρισης προσώπου για να απαγορέψει το βραδινό gaming μεταξύ 22:00 και 08:00. Η “μεσονύκτια περιπολία” όπως την αναφέρουν τα μέσα, έχει σκοπό να σταματήσει τη χρήση διάφορων κόλπων που χρησιμοποιούσαν έως τώρα τα παιδιά για να παρακάμπτουν το νόμο του 2019 που ορίζει ένα όριο χρόνου που ξοδεύουν τα παιδιά στο gaming, καθώς και όριο χρημάτων που μπορούν να ξοδέψουν σε in-game αγορές. Ο νόμος ορίζει πως οι gamers πρέπει να καταγραφούν με την ταυτότητά τους σε μία εθνική βάση δεδομένων, αλλά τα παιδιά χρησιμοποιούσαν τις ταυτότητες ενηλίκων ως δικές τους. Πλέον, οποιοσδήποτε παίζει games στις συγκεκριμένες ώρες, θα απαιτείται να υποβληθεί σε αναγνώριση προσώπου για να αποδείξει πως είναι ενήλικος.</p>
<p>Η Tencent ξεκίνησε να δοκιμάζει το σύστημα από το 2018 και πλέον καλύπτει πάνω από 60 παιχνίδια της εταιρίας, κυρίως για mobile τίτλους, καθώς στην Κίνα το mobile gaming είναι πολύ πιο δημοφιλές από ότι στη Δύση. Επιπλέον, η εφαρμογή της τεχνολογίας αναγνώρισης προσώπου είναι πολύ πιο εύκολο να εφαρμοστεί τα τηλέφωνα, από ότι σε PC ή κονσόλες.</p>
<p>Υπάρχουν φυσικά ανησυχίες για το γεγονός πως τα δεδομένα που συλλέγονται μπορούν να χρησιμοποιηθούν και για πιο πονηρούς λόγους. Να θυμίσουμε πως στην Κίνα υπάρχει το σύστημα κοινωνικής πίστωσης, όπου πολίτες αμείβονται ή τιμωρούνται βάσει της κοινωνικής τους συμπεριφοράς. Δημιουργείται φυσικά και ένα ηθικό δίλημμα για τους developers &#8211; ειδικά αυτούς που δεν έχουν βάση στην Κίνα &#8211; οι οποίοι θα κληθούν να ενσωματώσουν αυτά τα συστήματα.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://unboxholics.com/" target="_blank" rel="noopener">Πηγή</a></p>
<p>Το άρθρο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr/kina-mplokarei-to-vradino-gaming-stoys-anilikoys/">Η Κίνα μπλοκάρει το βραδινό gaming στους ανήλικους</a> εμφανίστηκε πρώτα στο <a rel="nofollow" href="https://tirnavospress.gr">TirnavosPress</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
